GUIA DE ARMA
Esse tema vai dar uma descrição inicial de armas GamesBrasil (seus tipos, parâmetros e uso) Cada arma tem tem várias características importantes que definem a forma como ela pode ser usada em uma batalha. Por exemplo, O quadro nos mostra AP (pontos de ação), requisitos para um ataque, dano e incêndio varia, munição usada, instalado as atualizações, peso e atrito da arma. alcance de ataque mostra o quão longe (ou perto) o inimigo deve ser quando você é capaz de atingi-lo.
Danos mostra min / max danos em função de uma distância ao inimigo e chance mostra quantas vezes você vai acertar o inimigo em vez de fazer um arranhão. Quanto mais inimigos você é a maior oportunidade e os valores para os danos distante.
Portanto, você pode ver que é impossível atirar seu inimigo se ele perto de você (mais de 8 células). Danos intervalo é quase independente da distância, mas bateu chance Scout desce para o inimigo distante.
Por outro exemplo, vamos olhar para a escopeta.
Como vocês podem ver que é possível, mas não é eficaz para atirar em inimigo ficar 6 células longe de você. O dano causado será muito baixa e taxa de risco é alto. Mas as mudanças se as coisas que você está ao lado de seu destino.
Aksu, por outro lado, não é uma boa escolha para atirar em seu inimigo nas proximidades.
É possível, mas quase inútil. Claro que você não será zero, mas o dano dado será muito menos do que um murro. Mas a partir do 8-9 células distância que vamos dar o máximo dano, embora a chance de sucesso é baixado um pouco.
Após esta pequena introdução, vamos olhar para cada tipo de arma de perto: Refrega Shotguns Pistols armas Submachine As espingardas de assalto fuzis Sniper Metralhadoras lançadores de granadas e foguetes Armadilhas Medkits Ótica Granadas
Melee armas Melee são os morcegos, as facas (incluindo as built-in), tubos, o seu próprio punho e assim on.You pode usá-los apenas em pé perto de seu inimigo e custa 3 AP para apunhalar, perfurar ou bater seu inimigo. jogadores de baixo nível pode usar essas armas, como uma alternativa para arma curta para combate próximo. Por exemplo, ele pode ser extremamente eficaz contra um franco-atirador, sem uma arma secundária ou em casas onde o inimigo não pode usar armas de longo alcance. No início muitas vezes você pode loot Hunter Knife, o que aumenta a eficiência da unidade luta corpo a corpo (o que dá uma precisão de 90%, em vez de 70%, usando os punhos). habilidades Melee perk dá mais precisão e mais dano (min e max)
Além disso, você deve se lembrar que as armas melee muitos têm a habilidade de atordoar ou veneno que significa que seu inimigo é ainda mais problemas. Por exemplo, após uma quebra taco de beisebol, ele não será capaz de disparar três vezes de espingarda (desde que ele tem o costume 12 AP).
Esteja ciente de que, se não zero, então stun ou o efeito do veneno é aplicado ao seu inimigo.
No final, vale a pena mencionar que há um desarme "perk em melee sub-árvore que lhe permite bater arma do inimigo para o chão em combate. (Essa é a maneira que você pode começar artefato pessoal de seu dono).
Shotguns Outra arma de combate corpo a corpo junto com o material melee. Ele custa 4 AP para disparar (03/01 shotguns camada) e geralmente têm mais danos do que melee. Outra diferença é que você não tem que ficar perto de seu inimigo para feri-lo. 02/01 distância célula é aceitável, mas ter consciência de que quanto mais você é a mais baixa precisão está.
Outra coisa que shotguns é um arco de fogo, que lhe permite bater várias unidades por tiro.
Se uma batida múltipla acontece, o dano é calculado separadamente para cada unidade, dependendo da distância, armaduras e assim por diante. By the way desta maneira você pode acertar um inimigo invisível para você, mas ficar em um arco de fogo (como uma atrás de um arbusto). Isso pode ser importante para aqueles que utilizam (que discuti-las abaixo).
Pistols Este tipo de arma tem requisitos mínimos AP por um tiro, 03/02 dependendo de um modelo, mas os danos também não é grande.Mantém-se constante na faixa de fogo todo, mas a precisão é reduzida se a distância é grande.
Você pode instalar um ponteiro laser para ter 100% de precisão e um silenciador para aumentar o dano crítico.
Pistols são raramente utilizadas em aberturas de jogos devido a lesão de baixo, porém pode ser útil quando cada AP único é importante. Ele permite que você shoot'n'hide em uma posição onde você não tem AP suficiente para o fogo ou mover de volta com outras armas.
Em níveis mais elevados de pistola pode ser uma boa arma para uma unidade de acerto crítico, porque os tiros mais você fizer a melhor chance de fazer um acerto crítico, com maior dano crítico.
Lembre-se que, em qualquer circunstância pistola atinge apenas uma unidade por um tiro.
armas Submachine Pretty universal, porque os danos, à semelhança de pistolas, não depende de uma certa distância.
Precisão é diminuída com a distância, mas isso pode ser corrigido com ponteiro laser ou requalificação-up. Esta arma está no meio entre uma espingarda e um rifle. danos arma Submachine é superior a pistola, mas tem muito menos, em seguida, escopeta tem na faixa de fechar ou assalto na faixa distante. Pode-se pensar que essa universalidade é uma desvantagem, mas você deve ter em mente que essa arma dá mais dano que uma arma de fogo em uma distância ou um rifle de assalto em combate.
Há outra diferença entre este tipo de arma e uma espingarda ou rifle, ele não tem arco de fogo e, portanto, não pode ferir várias unidades por tiro.
Tenha em mente todas essas informações e você são capazes de usar metralhadoras eficaz.
As espingardas de assalto Talvez a arma mais usada em níveis baixos é Aksu. Ela causa dano distantes boa (8-9 intervalo de células) que lhe permite atacar seu inimigo, logo que vê-lo (lembre-se que uma unidade possui uma ampla visibilidade de 9 células sem perk-upgrades).Assim, você pode se mover, bater e puxar para fora da vista do inimigo.
Dica: A unidade possui uma ampla visão, onde pode ver os inimigos de 9 células. Aksu tem um alcance máximo de 9 fogo também, mas às vezes é possível atirar um inimigo com Aksu a partir da posição onde ele não pode ver você.
Tudo isso com a exigência 4AP-per-shot faz fuzis extremamente perigoso em espaços abertos ou em um lugar onde é fácil atirar a (arbustos, por exemplo). Por outro lado, você deve se lembrar que o rifle não tem uma precisão de 100% do dano distante e é completamente inútil em combate. Shotguns ou mesmo melee são muito mais eficazes.
Ao contrário de metralhadoras, fuzil de assalto tem um arco de fogo que lhe permite atingir vários inimigos.
Você pode instalar silenciosos, bem como um built-in lançador de granadas, que fará sua unidade extremamente perigoso. Ela lança granadas de 40 milímetros que atinge um lugar de 3 células de diâmetro (mesmo se um inimigo está atrás de uma parede).Você pode jogá-los, mesmo não vendo seu inimigo.
Além disso, 40 milímetros granadas não zero, mas esteja ciente de sua dispersão. Lançadores de granada diminui a habilidade de dispersão, mas não aumentar o dano de sua construção em um lançador de granadas.
fuzis Sniper Drasticamente diferente de todos os tipos de armas descritas acima. Por exemplo, scout:
Na primeira requer sete AP por tiro que significa que apenas um tiro por turno. O segundo é que ele tem uma gama grande de fogo mínimo (8 células) sniper rifle ou seja, é absolutamente inútil no fim e distância do mid-range (surpresa! Hein ... quase como na vida real)
Esta arma execuções em longas distâncias ... muito mais ampla que uma unidade de vista. Usando o rifle pode acertar o seu inimigo antes que ele pudesse até mesmo ver seus homens ... ou meninas.
Rifle tem uma visão óptica que lhe permite olhar para locais distantes no campo de batalha (ver [URL = "http://www.gunrox.com/forum/showpost.php?p=23660&postcount=12" óptica] [/ URL] ).
Bee ciente de que o seu inimigo ainda mais a taxa de zero, às vezes vale a pena fazer alguns passos mais perto de seu inimigo antes de disparar e depois recuar.
É fácil de ver de cima que rifles sniper são usados para fazer dano a longa distância ou de assédio de seu inimigo em suas posições. Também é um bom meio de aferição de estar ciente de que seu inimigo é eo que ele está fazendo.
Sniper é impotente no combate próximo e devem levar alguma arma alternativa para esta situação.
Metralhadoras Você precisa ter um dr. "Minigun" perk a utilizar este tipo de armas que está disponível a partir de 6 nível. Metralhadoras têm alcance grande incêndio no máximo (um pouco menor do que os atiradores têm) e amplo arco de fogo tornando essa arma muito perigosa na falta de cobertura.
No entanto, tem uma gama enorme prejuízo ea ação do fogo é realmente caro (9 AP). Além disso, você não pode atirar um inimigo ficar perto de você para que você não pode pensar sobre essa arma como uma máquina perfeita matar.
Nota: falar de intervalo mínimo de fogo - você não pode visar alguém próximo a você (ver foto).
Mas se ele está parado no caminho de suas balas ele vai comer um monte deles:)
Outra con este tipo de armas é o seu peso, o que dificulta para trazer muitas outras artes, ou pelo menos vai exigir de volta vários "forte" regalias. Além disso metralhadora está ávido por munição - que come 20 ou mais balas por tiro, dependendo do modelo.
Devido à alta metralhadora AP requisitos não podem ir muito longe, depois de um tiro é feito. Portanto, ele muitas vezes em pé na parte de trás das forças principais escondendo atrás de uma cobertura não-sólido ou perto de uma abertura em um sólido. Neste caso, outras unidades de delimitação do âmbito de um inimigo e metralhadora faz um tiro fora do alcance do inimigo.Sem uma cópia de segurança de um artilheiro de máquina não é muito eficaz porque inimigo pode vir muito perto onde este tipo de arma é quase inútil.
lançadores de foguete Outro tipo de arma que exigem um bônus especial para ser utilizado. É chamado de "Dr. Explosivo", que por sua vez, exigem um privilégio de "resistência ao dano" e duas vantagens de "back forte". Em níveis baixos Thumper (o primeiro lançador disponíveis) muito semelhante a um built-in lançador de granadas com excepção de ter mais prejuízos. Milkor (2 ª) se torna mais popular, em seguida, devido aos danos aumentados e precisão.
Em níveis mais elevados de lançadores de foguetes em jogo.Eles têm de longo alcance do fogo ~ 10-15 e diâmetro grande explosão. Muito útil quando o seu inimigo é agrupado e não muito perto de você.
lançadores de foguete habilidade dano aumenta e diminui a dispersão de todos os lançadores. Para o built-in únicos dispersão é diminuída. Também é uma boa coisa a saber - Que pode ocorrer sem riscos para todos os lançadores - Efeito "cego seriamente diminui a precisão de todos os lançadores
Armadilhas
As armadilhas são colocadas para os pontos-chave no campo de batalha para prevenir ou identificar os movimentos inimigos.unidade inimiga não pode ver suas armadilhas a menos que ele tenha pelo menos 10 pontos mais sobre "armadilhas" habilidade, então a unidade colocou.
Trap funciona quando: - Move um inimigo por perto - Foi dada qualquer dano (por exemplo, a explosão ocorre perto dele ou ele era visível e, em um arco de fogo) - Uma unidade de aliado está de pé em uma armadilha e recebeu dano. - Sendo plantadas na entrada ea porta é fechada
Superior "armadilhas" habilidade aumenta seu dano.
Medkits No começo você pode usar três tipos de medkits que têm poder de cura e requisitos diferentes AP. Eles podem ser muito úteis para retornar unidades gravemente ferido de volta à vida e à luta. Aperte um botão medkit usá-lo como ele é depictured abaixo
"Cura" regalias e competências aumenta o poder medkits e, no futuro, permitirá que você para curar outras unidades.
Ótica Um dos pontos-chave de sua vitória é saber a posição do seu inimigo e ações. Você pode vê-lo quando você chegar perto dele, mas nem sempre é aplicável, porque ele vai ver você também. Às vezes, chegando tão perto pode ser muito perigoso. Outro caso é quando você está disposto a ver se há um inimigo perto de alguns cobrindo antes de fazer qualquer ação (por exemplo, correr para essa cobertura)
Em todos estes casos, você pode usar o sistema ótico que pode âmbito de um espaço no mapa, sem mover suas unidades para ele. Estou falando de binóculos ou de visão ótica de uma arma como a espingarda de sniper. Eles são utilizados da mesma forma, a única diferença são os requisitos de raio AP e escopo.
Fotos abaixo mostra como a óptica pode ser usado para ver um inimigo sob o mouse
Push ícone apropriado ...
... E define um espaço para revelar. Não deve haver arbustos ou paredes entre você e essa área.
E aqui você vai. Agora você pode ver você inimigo.
Importante - vale a pena mencionar novamente que você não pode ver as áreas que são cobertas pela sua unidade de delimitação do âmbito de arbustos, paredes e assim por diante.Você deve olhar para o mapa com atenção antes de usar o sistema ótico.
Algumas palavras sobre o uso de ótica para a fotografia. Se for foi utilizado então você verá uma área até que todo o movimento de uma de suas unidades. Então, se você quiser usar óptica para encontrar um alvo para uma metralhadora ou rifle sniper, então primeiro você deve movê-los para uma posição de fogo e só depois ótica uso.
Granadas Mais uma explosão de arma. requisitos AP é um pouco superior built-in lançador de granadas, mas tem no intervalo por outro lado máxima também é maior (10 células comparadas com 9). Obras semelhantes a 40mm granada danificar o lugar de 3 células de diâmetro. Explosão unidades danos cobertos por paredes se estiverem neste diâmetro.
Você pode jogar granadas não só para o seu inimigo, mas também um lugar no mapa. Basta clicar sobre a granada como sua arma principal ...
... E objetivo
Esteja ciente de que você não pode jogar uma granada através de qualquer cobertura (por exemplo, arbustos, muros ...)
Levantando "Grenades" habilidade você vai aumentar o dano e diâmetro de explosão. By the way, granadas não pode riscar o que é seu ponto forte. O ponto fraco é a dispersão. Grenade não é sempre atinge o objetivo de colocá-lo, mas o celular por perto em qualquer direção. Ter um bom "Grenades" habilidade é uma boa idéia para diminuir a dispersão.
Existem vários tipos de granadas no jogo. Ofertas granada Acid pequenos danos e efeito do veneno de um inimigo e ele vai estar perdendo HP para várias voltas, que pode ser muito perigoso. Flash granada não causar dano a todos os efeitos, mas cega é aplicada. Reduz significativamente a precisão ea visão ampla de inimigo. Pode ser um bom contador de granadeiros ou para ganhar vantagem tática.
Nem ácida nem trabalho flash através de paredes ou arbustos.
Tradução by: Google/ Mais em: http://www.gunrox.com/guide/weapons/